第171章
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另外有些材料在随机事件之中是非常有用的,比如说金币金币的用处其实很多。但比较重要的一点就是湖泊事件,它有的时候会遇到一个打劫事件,如果要是派出去的时候,你遭遇了打劫事件,如果不给金币就会直接损失1万,这是非常要命的。另外金币还可以使用一个地区功能里面设定的祈祷功能,通过祈祷功能就可以使固定的随机事件发生,这对于剧情的推动非常有用。因为有些种族的史莱姆在某些区域时候有固定的损失的,有的是损失固定的个数,有的是损失固定的比例。按比例损失这是非常严重的问题,所以如果要是能强行推动剧情,花费金币是非常值得的。
除此之外,我印象里面还有一个异界之门的功能,异界之门的功能就是能够找回损失,使用它消耗的应该是闪耀晶石,这个闪耀晶石也比较罕见。
除此之外,在史莱姆的数量达到了一定的数量之后,它会触发一个入侵或者战局疫情入侵,剧情基本上就是在出外出采集的15回来的时候,有一定的概率会触发舆情舆情。敌人战力应该是在一个己方总战力的百分比范围之内波动的。电褥子入侵就会引发战斗,如果输了就会损失凝胶。史莱姆的数量也会损失不少。敌人入侵的时候,己方战力,只有待在家中的史莱姆的站立嗯损失的时候,当然也只会损失这一组的是M的战力。看到的结果就和双方的战力对比是有一定的是是有直接关联的,如果己方占据的优势的话,可以得到很多营销,如果敌方占优势就会。世界大战的凝胶仪素材当然还有史莱姆。除此之外入侵还会。影响一个叫做战局的属性,这个战局基本上就是。己方的战胜数减去于己方的失败次数,然后这个战局对于有些支线剧情的结构是有影响的,如果战局太低就不好。
也正是因为这个战局属性的存在,无法强行不管家里,比如说。有一种做法就是有了凝胶之后,立刻花掉家里的素材也。有一句话这样的话,其实不是特别怕入侵,放上你家家里放上那么几只山姆也就无所谓,可是这里面面临的一个问题就是。战局是会一直往下减,这样的话剧情就无法接受我的,所以说它也不能完全不理,出于这个考量。入侵剧情一旦打开了之后,就需要安排一定的史莱姆来守家了,而且这一组史莱姆还不能太弱。因为如果弱的话照样还是会失败的,基本上就是这样,当然要有一种做法就是刷入金。这个刷入心如果要是刷的得当的话,其实可以收到很多凝胶,我在攻略区也看到过,有人刷入进来刷凝胶。好像还能刷到素素材,这我都不太记得了,因为我上一个打工打的时间太长太长太长时间了,然后这个党的进度其实不是很快,所以不好说。
另外在野外探索的时候,一开始是安全的,但是在后期入侵这个剧情开始有了之后,在野外探索也会出现问题,遇到危险这个危险也是随机的,有时候有有时候没有,别的战力也是己方战力的一个百分比,所以如果派出的是兰姆种族比较弱,厄族群比较弱,特别是,不一定是数数量上的弱,而是占了百分比上的弱,如果它比较弱的话就容易出问题。每次遭遇敌人之后,都有逃跑和迎战这两个选项,迎战就是直接开战,收了就大量损失,赢了就能够得到凝胶,逃跑的话有可能能逃掉也,有可能逃不掉,逃能不能逃掉的百分比和地区探索值是有关系的。如果能逃掉的话最好,如果逃不掉的话就需要打了,但是逃不掉之后再打击是,赢了也没有。战利品。
大概中期基本上就是这样吧,然后中期有一个主线剧情就是湖泊学者进行。我我这一个档还没有达到上一个档是很久很久之前,我也不太记得了,基本上就是它能够解锁一个剧情,之后允许养水元素,然后水元素养出来之后就可以去打瀑布举行瀑布,剧情击败了巨兽之后,好像给一个收藏品。你具体也不太记得了
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